CRC 

La compétition de CRC est une compétition multidisciplinaire. Elle comprend plusieurs volets soient la fabrication d’un kiosque, la conception d’un site web, la réalisation d’une vidéo originale, sans oublier la construction et la programmation d’un robot, l’élément central de la compétition. Cette compétition permet donc aux jeunes étudiants et étudiantes comme nous de développer des compétences diversifiées et de se surpasser en relevant plusieurs défis.

Notre mission

Le jeu de cette année Flip 2020 nous permettra d’amasser les poches de ciment nécessaires afin de reconstruire le laboratoire de Shuri. En quoi consiste-t-il exactement ? Le but est très simple. Deux équipes doivent s’affronter pour accumuler autant de poches que possible. Au début, les poches sont déposées à un certain rythme sur un convoyeur (tapis roulant), mais celui-ci est immobile.

L’équipe qui poussera l’activateur à Planche Articulée de sa couleur mettra en marche le convoyeur dans sa direction. À toutes les 30 secondes le convoyeur change de direction. Chaque équipe a la possibilité de pousser sa Planche Articulée pour inverser la direction du convoyeur 1 minute après qu’il est été mis en mouvement. Attention! Chaque équipe n’a qu’une seule chance d’actionner sa planche. 

Ce n’est pas tout! Pour permettre aux équipes de travailler plus efficacement, ils pourront déclencher 4 sortes d’actuateurs différents pour maximiser leur récolte de poches. L’effet de chaque actuateur dure 20 secondes et il est possible de les actionner de nouveau 30 secondes après la dernière activation. Les DELs vertes allumées indiquent quels bonus sont activés.

Les actuateurs

L’actuateur à Balle enchaînée: Il permet de doubler la fréquence de chute des poches.

Les actuateurs Champignons: Ils augmentent la vitesse du convoyeur de 1,5 ou de 2 pendant 20 secondes.

L’actuateur Tornade: Il arrête le convoyeur 10 secondes lorsqu’il est maintenu pointé vers le convoyeur pendant 3 secondes. Cela entraîne donc une accumulation des poches sur le convoyeur.

L’actuateur Arche: Il donne la chance aux équipes soit de tripler le taux de chute, soit de réduire de moitié la vitesse du convoyeur, soit de laisser tomber une poche noire (200 points) valant 10 fois plus qu’une poche rouge (20 points). Pour l’actionner, le robot doit changer le chariot de côté. Lorsque l’actuateur Arche est réglé pour diviser la vitesse par deux, les équipes doivent attendre 50 secondes pour la réactiver et son effet dure 30 secondes. 

Nos rôles dans la compétition:

Robot:

Notre mandat, qui est le tournant de la compétition, est de construire et de programmer un robot dans le but de remporter le jeu de cette année, Flip 2020. 

Kiosque :

Notre mission consiste à représenter le Collège en fabriquant un kiosque attirant et original en recourant à plusieurs matériaux et outils. De plus, il permet au Clan Robot de retoucher le robot.

Vidéo

Notre tâche est de réaliser une vidéo d’une dizaine de minutes sur la compétition en l’expliquant de manière innovatrice. Pour ce faire, nous avons recours à des techniques cinématographiques et d’arts médiatiques.

Site web :

Notre but premier est de créer un site web intéressant sur un thème original. Celui-ci informera le public sur la compétition et l’évolution de notre équipe.

Dessin 3D :

Notre devoir est de réaliser et d’animer des dessins 3D du robot, du terrain de jeu et du kiosque grâce au logiciel informatique Fusion 360.

V

J’ai une surprise pour vous!

Crédits des images: Le film Panthère noire (2018)

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